| |
PREMESSA
“Chi non conosce le regole, gioca male e, solitamente, perde”.
Non è, comunque, mia intenzione annoiare il lettore
con lunghe nozioni sulle regole legate al genere ‘enigmistica’ L’ho
già fatto in passato, scrivendo sotto l’egida del Gruppo di Servizio
Letteratura Giovanile una specie di grammatica dal titolo Giocare
con Edipo. L’enigmistica a casa, a scuola e in biblioteca, (Edizioni
Le Mani, Recco, 2002). Comunque, non si può prescindere dall’offrire a
chi è digiuno di nozioni enigmistiche le più elementari regole che
tutte le riviste del settore seguono.
Qualsiasi tifoso di calcio, giocatore di carte,
appassionato di una qualunque disciplina ha imparato a conoscere le
regole e le sottigliezze del suo hobby preferito perché, in caso
contrario, non comprenderebbe il significato di un gioco e non
saprebbe rilevarne le sfumature.
Le regole che guidano l’enigmistica sono molte,
moltissime, ma si imparano e si affrontano strada facendo e dopo
averle immagazzinate con l’esperienza.
La parola, dopo la vita, è il dono più prezioso che
il Creatore abbia dato all’uomo. E l’uomo deve subito essersi reso
conto che una parola non era la sola matrice di una sola
idea o la proiezione di un unico concetto, ma poteva subire
molte metamorfosi, assumere connotazioni e idee diverse da quelle per
cui era nata. Quindi, giocare con le parole entrò nel bagaglio
culturale, nel DNA di ognuno di noi e la parola fu presto utilizzata
per divertirsi, per proporre enigmi, indovinelli, immagini, allegorie
e altro ancora.
Ma, come già detto, per divertirsi occorre penetrare
i meccanismi di vari giochi… che non sono pochi.
Abbiamo, pertanto, ritenuto opportuno affiancare al
testo un glossario, in forma alfabetica, dove ogni tipo di
gioco trova, anche attraverso esempi, una sua spiegazione.
Data la molteplicità dei giochi ci siamo limitati a
quelli più in voga. Per altri, quelli più astrusi, ogni gioco
riporterà una didascalia propositiva ed esplicativa, una specie di
appiglio, di suggerimento, di aiuto su cui inerpicarsi per giungere
alla soluzione. Se questa non verrà trovata, un su sulla parola
“soluzione” la farà apparire.
VAI AI GIOCHI
|
|